Réservation
couverture de : Gare au Requin !
Contient :
Matériel : 45 cartes de 70x99 mm : 27 poissons, 6 requins, 6 cannes à pêche, 3 anémones, 3 vagues ; 1 carte Règle du jeu ; 1 carte "Le mot de l'instit",
Résumé : Les joueurs tirent une carte chacun leur tour. Si tu pioches une carte poisson, tu la places devant toi. Mais attention à ne pas tomber sur une carte requin, sinon tu perdras toutes les cartes poissons gagnées depuis le début de la partie ! Des cartes spéciales comme les cartes anémones et vagues viennent aussi pimenter la partie. Un jeu créé et testé par Laurène Paumier, enseignante en maternelle.
Notes : Dès 3 ans ; 2 à 5 joueurs ; environ 5 à 10 minutes Le but du jeu est d'être le joueur qui possède le plus de poissons à la fin de la partie. Un jeu d'observation et de dénombrement.
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